Add@Me Learning Methods (FR)



        
 
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Titre: Chasse au trésor
Résumé:

L'activité peut être réalisée en lien avec différents thèmes. Le plus courant est lié à la découverte des environs (un quartier, la vieille ville, etc.) avec de petites notes écrites à la fois en braille et en gros caractères. Le groupe doit être divisé en deux et dans chaque groupe, vous devez avoir à la fois des participants voyants et non ou mal voyants .

 

Généralement, pour une chasse au trésor, nous préparons une série d'indices où chaque indice pointe vers le suivant. Une chasse au trésor est généralement constituée de 10 à 15 indices, selon le sujet choisi. Les indices peuvent être génériques ou adaptés aux sujets particuliers qu'ils doivent découvrir.
Mots clés:


Titre: Cible audio
Résumé:

Les personnes ayant une déficience visuelle peuvent jouer aux fléchettes audio ; les règles sont les mêmes que pour le jeu de fléchettes utilisant une carte non audio . Chaque joueur devra tirer 3 flèches dans le jeu de fléchettes en essayant de marquer le plus haut possible. Les points sont soustraits d'un nombre total de 300 (selon le type de jeu de fléchettes choisi par les participants). Le premier joueur qui arrive à 0 gagne la partie.

Il existe plusieurs façons de jouer aux fléchettes, toutes utilisant le même tableau. L'assistance d'une personne neutre malvoyante ou voyante est nécessaire afin d' orienter les participants malvoyants dans la direction du tableau et également d'aider à diviser et à retourner les flèches après chaque tir.

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Titre: Club de cinéma VIP
Résumé: L'animateur prépare un film bien connu qui est décrit en audio. Il présente l'activité « films pour aveugles » et diffuse le film avec description audio pour le public. À la fin de chaque film, l'animateur vi initie une discussion de groupe en retour.
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Titre: Club de lecture VIP
Résumé: L'animateur prépare un extrait du même texte en braille, gros caractères, format électronique, audio et caractères normaux. Il introduit l'activité de lecture pour les aveugles et lit les textes au public. L'animateur invite les participants à suivre le texte via des impressions normales. A la fin de chaque lecture, il/elle initie une discussion de groupe.
Mots clés:


Titre: Collaborateurs
Résumé: Les participants sont répartis en groupes de 2 à 10 personnes. Les participants du groupe forment un cercle, en se faisant face. L'animateur attache le groupe avec des rubans de façon à ce que chaque personne soit attachée aux poignets de ses deux voisins. L'animateur leur donne une tâche telle que "mangez une collation" ou toute autre chose amusante.
Mots clés:


Titre: Comment guider une personne ayant une déficience visuelle
Résumé: Le groupe est assis en cercle. L’animateur montre aux participants comment guider une personne déficiente visuelle. Ensuite, les participants entrent dans le processus pour essayer (ils se prennent par la main en portant le bandeau sur les yeux et en se déplaçant dans l’espace, en changeant de direction, en passant entre les obstacles, en s’asseyant sur des chaises). Le meilleur endroit pour organiser cette activité serait à l’extérieur dans un parc afin d’avoir un espace approprié et assez grand.
Mots clés:


Titre: Comment suis-je « étiqueté » ?
Résumé:

Un duo composé d’un animateur déficient visuel et d’un assistant voyant sera la meilleure formule pour réaliser ce jeu. Sur les petits papiers qui sont accrochés sur des pistes / ou sur des papiers post-it, il y a des avis avec des descriptions de différents comportements se produisant en groupe, et les indications de la façon dont nous y réagissons. Chaque participant dessine un papier accroché à une piste d’une certaine manière, de sorte qu’il ne voit pas ce qui est écrit dessus. Les participants mettent des étiquettes sur leur dos de manière à ce que d’autres personnes puissent lire ce qui y est écrit. Pour les participants voyants, il peut s’agir de petits papiers, comme post-it, mis sur le devant de leur tête.

 

Il y a des étiquettes suivantes (vous pouvez en ajouter d’autres, les rôles peuvent être doublés – cela dépend de la taille du groupe).

 

1. Chef – vous devez toujours être d’accord avec moi;

2. Introverti – vous devez tout faire sortir de moi;

3. Wallflower – ne faites pas attention à moi;

4. Expert – vous devez toujours me consulter;

5. Comédien / clown – vous devez vous moquer de moi;

6. Déviant – vous devez me traiter comme quelqu'un de différent;

7. Bouc émissaire – vous devez me faire sentir coupable;

8. Je suis délicat – traitez-moi avec douceur;

9. Prenez-moi comme je suis;

10. Mon opinion ne compte pas – vous devez vous moquer de moi / me ridiculiser.

Les joueurs sont censés traiter les autres joueurs en fonction des étiquettes qu’ils ont. Les observateurs prennent des notes sur ce qui se passe. L’animateur encourage les joueurs assis dans le cercle à parler d’un sujet prédéfini.
Mots clés:


Titre: Concours "Master of Diversity"
Résumé:

Vous pouvez utiliser Add@Me Trivial Game comme un outil intéressant et très amusant dans vos ateliers de sensibilisation. Add@Me Trivial est un outil en ligne multilingue, accessible à tous et gratuit qui consiste en une série de quiz sur différentes questions liées à la déficience visuelle :

  • Connaissance du handicap
  • Code braille
  • Sport
  • Art et musique
  • Histoire
  • Technologies d'assistance

Il existe un quiz spécial "Master of Diversity" qui consiste en un mélange de questions issues de tous les sujets repris ci-dessus.

Le jeu peut être joué individuellement ou en équipe, en partageant un compte utilisateur. Chaque fois que vous participez à un quiz, celui-ci contient un ensemble de différentes questions aléatoires. Après chaque quiz, vous recevrez un feedback sur vos réponses et votre score. Les joueurs qui réussissent le quiz (5 bonnes réponses sur 10 sont nécessaires) recevront un badge. Le temps imparti pour chaque tentative est de 20 minutes.

Les différents types de jeux que vous pouvez organiser grâce à cet outil ne dépendent que de votre imagination. Nous vous donnerons ici une seule idée. Adaptez-la à vos besoins !
Mots clés:


Titre: Concours de blagues
Résumé: Dans un groupe de personnes ayant une déficience visuelle, vous préparez préalablement quelques blagues et fixez une date pour vous rencontrer dans un espace approprié pour raconter les blagues aux autres. Les raconteurs de blagues peuvent inviter des amis ou des parents ou même organiser une soirée publique ouverte à d’autres citoyens, ce qui peut les aider à mieux connaître les malvoyants.
Mots clés:


Titre: Confiance
Résumé:

L'exercice se jouera sous forme de compétition. Il doit y avoir un minimum de 3 équipes. Chaque équipe doit être composée d'au moins 2 membres : une personne aveugle et une personne voyante ou malvoyante (s'il y a plusieurs membres dans le groupe, au moins 1 devrait avoir une vision normale ou devrait être malvoyant). Une piste d'obstacles sera préparée préalablement. Elle peut inclure (selon l'espace que vous utilisez) : ligne de départ, chaises, cordes, bouteilles en plastique, etc. (tout le matériel que vous trouvez nécessaire. Soyez aussi créatif que possible). La mise en place du matériel doit être aussi difficile que possible et doit ressembler à une piste d'obstacles. La personne aveugle commencera à franchir tous les obstacles en fonction de la direction donnée par son coéquipier. Chaque personne de l'équipe parcourra la piste à tour de rôle, mais la personne qui donnera les instructions doit toujours être une personne ayant au moins une vision partielle. Pour pimenter le jeu et créer de l'empathie dans le cas où l'un des participants a une vision normale ou malvoyante, ses yeux peuvent être couverts. L'équipe qui termine en premier la course gagnera.

 

REMARQUE : n'utilisez pas d'objets tranchants, pointus ou tout autre objet dangereux pour créer la piste.
Mots clés: