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Il facilitatore inizia la storia, ad esempio: "Eravate in aereo, un'enorme tempesta ha causato una turbolenza, i dispositivi di navigazione sono impazziti e il pilota ha perso l'orientamento... Abbiamo dovuto tentare un atterraggio di emergenza. Adesso siamo su un'isola deserta, e dobbiamo organizzare la nostra vita qui...". È possibile dare un nome all'isola, al villaggio, creare uno slogan, un modo di salutare, un totem. Le altre cose saranno responsabilità dei partecipanti.
Dovranno dividersi i ruoli e organizzare la vita sull'isola (suggerimenti: costruire un insediamento e organizzare la vita sull'isola, trovando cibo, condividendolo, prendendosi cura della sicurezza di ognuno, proteggendosi dagli animali, dal freddo, dalla pioggia; creare un luogo dove dormire, dove mangiare; trovare un modo per segnalare la propria presenza sull'isola alle navi di passaggio). Cosa riesce meglio ad ogni partecipante che possa aiutare gli altri? Ad esempio, qualcuno potrebbe diventare un parrucchiere; stabilire le regole necessarie sull'isola, etc.
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