Add@Me Learning Methods (FR)



        
 
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Titre: Jeux de piscine
Résumé: Rendez-vous dans une piscine privée ou publique et à l'aide d'un ballon vous pourrez pratiquer différents sports nautiques comme le volley-ball ou le water-polo. Attention à organiser les jeux en eau peu profonde pour des raisons de sécurité. Le groupe de personnes déficientes visuelles doit toujours être accompagné de quelques bénévoles ou amis voyants qui peuvent être arbitres ou également jouer mais qui veilleront à ce que les matchs se déroulent dans les conditions les plus sûres. Au cas où vous voudriez impliquer également des personnes aveugles, dans les jeux, vous devrez utiliser une balle spéciale avec des signaux acoustiques.
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Titre: Jouons à Showdown
Résumé: Cette activité permet aux participants de faire l’expérience d’un sport pratiqué par des personnes malvoyantes, l’épreuve de force. Grâce à cette activité, ils s’y familiariseront et s’amuseront en y jouant. Ce sport peut également être pratiqué par des personnes voyantes avec des aveugles, si les yeux bandés. Pour cette raison, dans de nombreux cas, il est considéré comme un sport inclusif.
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Titre: Karaoké
Résumé:

Le karaoké est un concours de chant qui est généralement joué en lisant les paroles sur un écran, mais dans ce cas, nous jouons avec des personnes mal/non-voyantes et nous utilisons des chansons qui leur sont familières, afin que les participants puissent utiliser leur mémoire. Dans le cas où des participants mal-voyants sont impliqués, un programme de karaoké peut être utilisé pour lequel vous aurez juste besoin d’augmenter la taille de la police.

 

Une soirée karaoké peut être organisée dans un café où les amis et les parents peuvent être invités, ou alors il peut s’agir d’une soirée micro ouvert.
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Titre: L'histoire de ma chaussure
Résumé:

Cet exercice est un moyen pour le groupe d'apprendre à se connaître à un niveau différent. C'est parfait pour mettre tous les participants au même niveau, quels que soient leurs antécédents et leur expérience, car à la fin de la journée, ils portent tous des chaussures.

 

Les participants sont divisés en groupes de 2, l'animateur peut leur laisser la liberté de choisir eux-mêmes leur binôme et peut-être leur proposer de se mettre en binôme avec quelqu'un à qui ils n'ont pas beaucoup parlé lors des exercices précédents ou qu'ils ne connaissent pas bien. Les paires se parlent et partagent avec leur partenaire l'histoire de leurs chaussures. Ils peuvent tout partager, par exemple : où ont-ils acheté les chaussures et quand, où les chaussures les ont-elles emmenées jusqu'à présent, que signifient les chaussures pour eux, une histoire intéressante qui s'est produite pendant qu'ils portaient les chaussures. Ils ont 10 minutes pour discuter et doivent partager le temps pour que les deux partenaires puissent partager quelque chose. Une fois les 10 minutes écoulées, les participants se réuniront avec le groupe à côté d' eux. Des groupes de 4 participants vont maintenant partager leurs histoires sous peu. Mais dans ce nouveau groupe de 4, chacun partage l'histoire de la chaussure de son partenaire. Ils ont 10 minutes pour cette partie également. Une petite discussion termine le jeu.
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Titre: L'histoire de ton nom
Résumé:

Le groupe est assis en cercle. L'animateur déficient visuel demande aux participants de faire le tour du cercle en partageant avec le reste du groupe l'histoire de leur nom (comment ont-ils obtenu leur nom, s'ils aiment leur nom, s'ils devaient avoir un autre nom, quel serait ce nom) .

 

Une modification de l'activité qui peut l'allonger consiste à demander aux participants de se présenter également en fournissant deux adjectifs positifs qui les caractérisent et qui commencent par la même lettre que l'initiale de leur prénom et de leur nom. Une autre proposition est de demander aux participants de donner pour chaque lettre de leur nom un mot qui se rapporte à eux.

 

Les participants iront un par un et partageront leur nom ainsi que l'histoire de celui-ci, cela peut être l'histoire réelle ou imaginaire si certains des participants ne connaissent pas l'histoire de leur nom. L'animateur ouvrira ou fermera le partage, pour raconter également l'histoire de son nom.
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Titre: L'île déserte
Résumé:

Le facilitateur commence l'histoire. Par exemple : "Vous êtes dans un avion, il y a des turbulences à cause d'une énorme tempête, les appareils de navigation s'affolent et le pilote a perdu l'le contrôle de l'avion..... Nous devons atterrir en urgence. Et maintenant, nous sommes sur une île déserte, et nous devons organiser notre vie ici..." il est possible de nommer l'île, de nommer le village, de nommer le slogan, la façon de dire bonjour, le totem, ect.


Les participants doivent distribuer les rôles et organiser la vie sur l'île (suggestions utiles : Vous devez construire le campement et organiser votre vie sur cette île : fournir de la nourriture, partager les stocks de nourriture, veiller à la sécurité, se protéger des animaux, du froid, de la pluie ; préparer des endroits pour dormir, manger ; vous devez trouver un moyen de signaler votre présence sur cette île aux bateaux qui passent). Que pouvez-vous faire de mieux pour aider les autres ? Par exemple, quelqu'un pourrait devenir coiffeur ; établir les règles nécessaires sur l'île, etc.

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Titre: La manière de donner
Résumé: Les participants avec les yeux bandés se tiennent en cercle, face à face. L'animateur leur donne par exemple un sac de haricots, ou une boîte de chocolat, qui est remis d'un participant à l'autre d'une manière décrite par l'animateur, comme s'il était : très lourd, chaud, délicat, puant, collant, beau, etc. l'animateur change les indications après chaque tour.
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Titre: La pelote de laine
Résumé: Les participants se tiennent en cercle. L'animateur déficient visuel donne une pelote de laine à l'un des participants et lui pose deux questions qui ont trait à des problèmes personnels (loisirs, musique, films, expériences, rêves, etc.). Le participant répond aux deux questions et, gardant la pelote de laine, la passe à un autre participant, qui pose quelques questions supplémentaires. Le même schéma est répété jusqu'à ce que tous les participants aient répondu aux deux questions et, à leur tour, une toile d'araignée est tissée.
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Titre: La rumeur
Résumé:

Le facilitateur déficient visuel préparera un message écrit disant, par exemple : " Ils disent que 483 personnes sont coincées sous un glissement de terrain, après le passage du cyclone, le sauvetage a commencé. Des milliers de personnes ont été mobilisées portant des médicaments, des pansements et d'autres articles. Mais ils dire que les personnes piégées ne l'ont pas été par accident, c'était un enlèvement, il y a des gens avec beaucoup d'argent parmi les piégés". Un minimum de 6 volontaires est demandé et numéroté. Tous sauf le premier quittent la pièce. Le reste des participants assiste au processus de déformation du message ; ils notent ce qui change par rapport à la version initiale.

 

Le facilitateur lit le message au numéro 1, puis le numéro 2 est appelé. Le numéro 1 communique au numéro 2 ce qui lui a été lu, sans l'aide de personne. Ainsi de suite jusqu'à ce que tous les partenaires soient passés. Le dernier partenaire, au lieu de répéter le message oralement, ferait mieux de l'écrire sur le tableau à feuilles mobiles ou le tableau noir, si possible. À son tour, l'instructeur notera le message original à des fins de comparaison.

 

L'instructeur mènera une discussion pour réfléchir sur le fait que la distorsion d'un message est causée par le fait que le message n'est pas clair, car nous nous souvenons généralement de ce qui attire notre attention ou de ce que nous pensons être le plus important.
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Titre: Laissez-moi vous présenter !
Résumé: Tous les participants sont répartis en groupes de deux. Ils se présenteront en se racontant leurs détails de base et quelques détails d’identification ou inattendus ou un goût ou un rêve particulier. Ensuite, tout le groupe se réunira et chaque membre de chaque paire présentera l’autre personne.
Mots clés: