Instructions étape par étape: |
Le facilitateur déficient visuel explique le jeu et dit qu'il y aura 5 tours. Les participants sont répartis en équipes. Chaque équipe choisit son nom et un son (par exemple, le bruit d'un animal). Ensuite, chaque équipe choisit un membre qui aura les yeux bandés et qui jouera le premier tour pour l'équipe. L'animateur a préalablement préparé 5 pots / bocaux différents, chacun contenant une herbe / une odeur différente. Il peut s'agir de ce que vous voulez, par exemple menthe, basilic, romarin, sauge, thym, piment, mais aussi café, thé, cigarette, orange, citron, cannelle, vanille. Au premier tour, les concurrents aux yeux bandés doivent deviner ce qu'ils sentent. Mais... ils ne sont autorisés à le dire à voix haute que s'ils ont exécuté le son de leur équipe ! Le premier qui fait le son est celui qui a le droit de répondre ! Si l'équipe répond avant d'avoir émis le son, elle perd un point.
Pour chaque tour, l'équipe choisit un membre différent pour jouer et le jeu se poursuit jusqu'à ce que les 5 pots / bocaux soient terminés. L'équipe qui a répondu à la majorité des bonnes réponses (après avoir exécuté le son) remporte la partie. L'activité se termine par un débriefing organisé par l'animateur à l'aide de quelques questions de réflexion, par exemple celles de la section "Questions de réflexion/évaluation". |