Résumé: |
Le facilitateur commence l'histoire. Par exemple : "Vous êtes dans un avion, il y a des turbulences à cause d'une énorme tempête, les appareils de navigation s'affolent et le pilote a perdu l'le contrôle de l'avion..... Nous devons atterrir en urgence. Et maintenant, nous sommes sur une île déserte, et nous devons organiser notre vie ici..." il est possible de nommer l'île, de nommer le village, de nommer le slogan, la façon de dire bonjour, le totem, ect.
Les participants doivent distribuer les rôles et organiser la vie sur l'île (suggestions utiles : Vous devez construire le campement et organiser votre vie sur cette île : fournir de la nourriture, partager les stocks de nourriture, veiller à la sécurité, se protéger des animaux, du froid, de la pluie ; préparer des endroits pour dormir, manger ; vous devez trouver un moyen de signaler votre présence sur cette île aux bateaux qui passent). Que pouvez-vous faire de mieux pour aider les autres ? Par exemple, quelqu'un pourrait devenir coiffeur ; établir les règles nécessaires sur l'île, etc. |
Matériel / Équipement nécessaire: |
Matériel : papier (différentes sortes), colle, ciseaux, crayons de couleur ; éventuellement - une couverture, un grand morceau de bande dessinée qui peut limiter un territoire de jeu, etc. |